Bruno Dias's profile

"Cellshock" Videogame




EN: 
Cellshock is a college project I did over 3 months with 3 other people, in 2020/2021.
It's a video game for PC and Android platforms highly inspired by the cellular phase of the video game "Spore", where we are a nanobot in the bloodstream of a living being and we have to feed on cells to evolve.

Since the game has MANY things to talk about, I'll focus on what I did for this project, if you want more information you can click "DOWNLOAD IT HERE" above, or go directly to the behance project of my colleagues Tiago Castro and Julio Araújo.
In this project I was responsible for:
- conceiving and refining the idea of the game, together with the other elements of the group:
- making the UI of the game, that was sketched and later implemented in Unity by Tiago Castro;
- modeling prototypes of the game's assets (later redone by Tiago Castro as I had no knowledge about ​​typology and optimization yet);
- making all the special effects;
- test the builds both on PC and mobile.


PT: 
Cellshock é um projeto de faculdade que eu fiz ao longo de 3 meses com outras 3 pesssoas, em 2020/2021.
É um videojogo para as plataformas PC e Android altamente inspirado na fase celular do videojogo "Spore", onde somos um nanobot na corrente sanguinia de um ser vivo e temos de nos alimentar de celulas para evoluir.

Sendo que o jogo tem MUITAS coisas para falar vou me concentrar no que fiz para esse projeto, se quiser mais informações pode clicar em "DOWNLOAD IT HERE" acima, ou ir diretamente para o projeto do behance dos meus colegas Tiago Castro e Julio Araújo.
Neste projeto fui responsavel por:
- conceber e refinar a ideia do jogo, juntamente com os restantes elementos do grupo; 
- fazer a UI do jogo, planeada e posteriormente implementada no Unity por Tiago Castro;
- fazer a modelação de prototipos dos assets do jogo (posteriormente refeitos por Tiago Castro, pois eu ainda não tinha noções de tipologia e otimização);
- fazer todos os special effects;
- testar as builds tanto no PC quanto no telemóvel.



Assets 3D:

EN: All reference images were made by Tiago Castro. None of these models were actually for the game, they were just test prototypes. And only the first 3 ideas made it into the game, due to lack of time in the project.

PT: Todas as imagens de referencias foram feitas por Tiago Castro. Nenhum destes modelos foi de facto para o jogo, foram apenas prototipos de teste. E apenas as primeiras 3 ideias foram para o jogo, por falta de tempo do projeto.


NanoBot:


Red Cell:


White Cell:


Boosted White Cell:


Platelet Cell:


Platelet Mom:


Minion Cell:


Super Cell:



UI: 
EN: I designed the layout of all the borders in Adobe Illustrator, testing versions with and without "corners", with and without background and with and without glow.

PT: Desenhei o layout de todos os botões no Adobe Illustrator testando versões com e sem "cantos", com e sem fundo e com e sem brilho. 




Special Effects:
EN: They were made using the Unity particle system for the effects of:
- Player trail;
- Death of the player, Red Cell and White Cell;
- Bite;
- Damage;
- Stun State;

They can be seen in the trailer below.


PT: Foram feitos usando o sistema de particulas do Unity para os efeitos de:
- Trail do player;
- Morte do player, da Red Cell e da White Cell;
- Mordida;
- Dano;
- Estado de atordoamento;

Eles vão poder ser vistos no trailer que está já abaixo.



Trailer:
"Cellshock" Videogame
Published:

"Cellshock" Videogame

Published: